太白流域风光>修真仙侠>节奏大师[电竞] > 策应 第一次小亏
    中路的这波单杀过后,Rubi是真实地留下了心理阴影,前两分钟甚至不知道自己该站到什么位置上去补刀好。

    桃花娘这个英雄实在是过于冷门了,而武灼津拿出这个英雄又完全没有征兆,此前不论是排位还是训练赛,他都没有使用过这个英雄。

    因为韩服rank排名十分靠前,武灼津和苏染两个人的rank其实在韩国也是有人关注的,两人的rank风格完全呈现两个极端。

    苏染因为是直播的时候打rank更多的关系,直播的时候总要兼顾一点节目效果在的。

    所以,她的战绩点开开,可以说一页里看不到一个相同的英雄,什么都能被她用来打保护位,突出一个将整活融入骨髓。

    同时苏染也是一个排位从来不要位置的人,排位的时候突出一个随缘,排到哪就去哪,所以rank记录就更花里胡哨了。

    武灼津的rank记录,可以说是版本强势核心位英雄展览现场,rank排名胜率前十的英雄基本以一个两把左右的规律进行轮换。

    想知道当前版本哪些英雄打rank很强势?直接点开武灼津的rank记录就完事。

    桃花娘从来没有成为过版本强势英雄,所以她理所当然地从来没有在武灼津的rank记录里出现过。

    TDG这两个人奇怪的英雄池,也是其他队伍的教练做赛前布置时的一大阻碍。

    对大部分选手而言,他们的英雄池其实在rank里是有迹可循的。

    新出的英雄要连续练一段时间,很久不拿的英雄想再用会在rank或者训练赛里找找手感,rank操作不出来的英雄到了比赛也不会突然变得擅长。

    但对TDG的人,尤其是苏染和武灼津这两个,无法用这种方式来做一定的预测。

    因为他们看起来好像什么都会,并且随时能拿出来。

    这个队伍太擅长找到原本不是那么显眼的冷门英雄用来出ter选了,打这个队伍的时候只能提起十二分的小心,教练组的压力真的很大。

    桃花娘这个英雄,哪怕赛前HT的教练在台上bp时已经给了足够的重视,但他怎么想也想不到,桃花娘居然会从中路的对线期就开始发难。

    在机制上,桃花娘的初始伤害在一众法刺里并不显眼,因为她的机制太过于依赖E技能引爆后的真实伤害加成了。

    做出来桃花娘的设计师也是个头铁的,哪怕桃花娘被称为他生涯里设计出来的最差的一款英雄,他也坚持没有改动桃花娘的机制,把技能的基础伤害与法强加成上调。

    设计师坚持桃花娘会等到一个能将她的特性完全打出来的玩家,没想到,头铁居然还真有效果。

    这波三级对位单杀,确实把设计师给洗白了。